Univers GTA 2D, 3D et HD : la chronologie de la série expliquée (et où se place GTA 6)
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Pourquoi le Liberty City de GTA III n'est pas celui de GTA IV ? Pourquoi CJ n'existe pas dans GTA V ? La série GTA est découpée en trois univers distincts. On t'explique leurs frontières, la chronologie interne de chacun, et où GTA VI s'inscrit.
Tu as peut-être déjà vécu ce moment de confusion : dans GTA V, Los Santos est une ville gigantesque, mais San Fierro et Las Venturas ont disparu. Et le Liberty City de GTA IV n'a presque rien à voir avec celui de GTA III, alors que les deux jeux portent le même nom de ville. Ce n'est pas un oubli de Rockstar : c'est que la série n'a pas une seule continuité, mais plusieurs.
Les fans parlent d'univers 2D, 3D et HD. Ces étiquettes viennent de la technologie de chaque époque, et elles sont devenues la façon standard de ranger les jeux. Avant de plonger dans Leonida le 19 novembre 2026, ça vaut le coup de comprendre comment tout s'articule.
Pourquoi parler de plusieurs univers ?
À chaque grand saut technique, Rockstar a reconstruit ses villes à partir de zéro. Plutôt que de traîner des incohérences, le studio a préféré repartir sur une page blanche : mêmes noms de villes, mêmes marques, mêmes clins d'œil, mais une histoire et des personnages qui ne se croisent plus. Dan Houser, cofondateur et longtemps scénariste principal, a plusieurs fois expliqué en interview que GTA IV repartait d'une nouvelle continuité.
Résultat : les fans découpent la série en trois blocs.
- L'univers 2D : les jeux en vue de dessus de 1997 à 1999
- L'univers 3D : de GTA III (2001) à Vice City Stories (2006), plus GTA Advance
- L'univers HD : de GTA IV (2008) à GTA V, GTA Online, et désormais GTA VI
Le terme « univers » est surtout une convention de fans, reprise par la presse et les wikis. Rockstar ne l'affiche pas sur ses boîtes, mais les jeux le respectent.
L'univers 2D : les fondations (1997-1999)
Le premier Grand Theft Auto, développé par DMA Design (le studio écossais qui deviendra Rockstar North), propose trois villes : Liberty City, San Andreas et Vice City. Elles sont déjà inspirées de New York, de la Californie et de Miami, mais leur géographie n'a rien à voir avec les versions ultérieures.
Les extensions GTA: London 1969 et London 1961 déplacent l'action en Angleterre, ce qui reste à ce jour la seule incursion de la série hors des États-Unis fictifs. GTA 2, en 1999, se déroule dans Anywhere City, une ville à l'époque volontairement floue, quelque part dans un futur proche.
Il n'y a pas vraiment de chronologie interne entre ces jeux : ce sont des bacs à sable successifs, plus que des chapitres d'une même saga.
L'univers 3D : une vraie saga (2001-2006)
C'est avec GTA III que Rockstar construit sa première continuité solide. Les jeux sortent dans un ordre, mais leurs histoires se déroulent dans un autre, et les personnages passent d'un épisode à l'autre. Voici l'ordre chronologique des événements :
- 1984 : GTA Vice City Stories (sorti en 2006), avec Victor Vance
- 1986 : GTA Vice City (2002), avec Tommy Vercetti
- 1992 : GTA San Andreas (2004), avec CJ
- 1998 : GTA Liberty City Stories (2005), avec Toni Cipriani
- 2000 : GTA Advance (2004), avec Mike
- 2001 : GTA III (2001), avec Claude
Ce qui frappe, c'est le nombre de personnages qui reviennent. Lance Vance apparaît dans Vice City Stories puis Vice City. Ken Rosenberg, l'avocat de Tommy, revient dans San Andreas. Salvatore Leone, le parrain de Liberty City, croise CJ à Las Venturas avant d'être le patron de Toni puis de Claude. Phil Cassidy, le marchand d'armes, traverse plusieurs épisodes. Catalina, la traîtresse de GTA III, est d'abord la compagne explosive de CJ dans San Andreas, où elle rencontre justement Claude.

Le cas de Vice City dans l'univers 3D
Dans l'univers 3D, Vice City est une ville des années 80, avec ses néons, son manoir Vercetti et ses deux îles principales. On la visite deux fois : en 1984 avec Vic, en 1986 avec Tommy. C'est cette version que la plupart des joueurs ont en tête quand ils pensent à Vice City.
San Andreas, un État entier
San Andreas, en 2004, est un État complet : Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco), Las Venturas (Las Vegas), avec la campagne et le désert entre les trois. C'est le plus grand terrain de jeu de l'univers 3D.
L'univers HD : un nouveau départ (2008 à aujourd'hui)
GTA IV, en 2008, remet les compteurs à zéro. Liberty City est reconstruite de fond en comble, beaucoup plus proche du New York réel, avec ses quatre arrondissements fictifs : Broker, Dukes, Bohan et Algonquin, plus Alderney côté New Jersey. Aucun personnage de l'univers 3D n'y existe.
Les jeux de l'univers HD, dans l'ordre :
- GTA IV (2008), The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony (2009), qui se déroulent en parallèle dans le même Liberty City
- GTA Chinatown Wars (2009), toujours à Liberty City, avec une carte inspirée de celle de GTA IV
- GTA V (2013), à Los Santos et Blaine County
- GTA Online (depuis 2013), dans le même Los Santos, avec des mises à jour qui couvrent plus de dix ans
- GTA VI (19 novembre 2026), à Leonida
Dans l'univers HD, les liens sont plus discrets que dans le 3D, mais ils existent. Le meilleur exemple : Johnny Klebitz, héros de The Lost and Damned, réapparaît dans GTA V. Le gang des Lost lui-même déménage de Liberty City à Blaine County. Des personnages secondaires de GTA IV font aussi des apparitions ou sont mentionnés dans GTA V et GTA Online.
San Andreas version HD
Le San Andreas de GTA V n'a rien à voir avec celui de 2004. Il ne comporte qu'une grande ville, Los Santos, entourée de Blaine County, du mont Chiliad et de l'océan. San Fierro et Las Venturas n'y existent pas en tant que villes visitables. C'est le symbole même du découpage en univers : même nom d'État, autre continuité.
Les villes qui reviennent d'un univers à l'autre
Trois noms de villes traversent toute la série, chacun recréé à chaque génération :
- Liberty City (New York) : dans GTA (1997), GTA III, Liberty City Stories, Advance, GTA IV et ses épisodes, Chinatown Wars
- Los Santos / San Andreas (Californie) : dans GTA (1997), San Andreas, GTA V et GTA Online
- Vice City (Miami) : dans GTA (1997), Vice City, Vice City Stories et maintenant GTA VI
Vice City est la seule des trois à faire son entrée dans l'ère HD avec GTA VI. C'est l'un des grands enjeux du jeu : réinventer une ville culte sans la copier.

Les fils rouges : marques, radios et running gags
Même quand les continuités se séparent, certains éléments restent comme une signature. Ce ne sont pas des preuves que les univers se rejoignent, juste la culture maison de Rockstar.
- Les marques : Ammu-Nation pour les armes, Burger Shot et Cluckin' Bell pour la malbouffe, le soda Sprunk, la bière Pißwasser
- Les véhicules : l'Infernus, la Banshee, la Cheetah (la Grotti Cheetah '95 fait d'ailleurs partie de l'édition Ultimate de GTA VI)
- Les radios : Flash FM, la radio pop de Vice City en 2002, fait son retour dans GTA VI
- Les voix récurrentes : l'animateur Lazlow traverse une grande partie de la série
Ces clins d'œil donnent l'impression d'un monde cohérent, même quand l'histoire repart de zéro.
C'est aussi une question de satire. Les marques fictives de GTA sont des caricatures de la société de consommation américaine, et Rockstar les réutilise parce qu'elles font partie de l'identité de la série, pas parce qu'elles relient les intrigues. Quand tu verras un Burger Shot à Vice City en novembre, ce sera un clin d'œil au joueur, pas un indice sur la chronologie. Même logique pour les noms de véhicules : la Cheetah de 2026 n'est pas la voiture que conduisait Tommy, c'est un modèle de l'univers HD qui porte le même nom par tradition.
Où se place GTA 6 dans tout ça ?
GTA VI appartient à l'univers HD : c'est la suite logique de GTA IV et GTA V, sur le plan technique comme narratif. Il se déroule à notre époque, dans l'État de Leonida, la version fictive de la Floride. Vice City en est la grande ville, entourée de régions inédites dans la série : les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national du Mont Kalaga.
Pour la première fois, Rockstar sort donc de l'idée « une ville = un jeu » qui dominait l'univers 3D. Comme San Andreas en 2004, GTA VI est un État entier, mais construit avec la densité de l'ère HD.
Concrètement, il ne faut pas s'attendre à retrouver Tommy Vercetti, Lance Vance ou Ricardo Diaz en tant que tels : ils appartiennent à l'univers 3D. Des références, des hommages, des clins d'œil, c'est probable vu l'histoire de Rockstar ; des retours officiels, rien ne le confirme à ce jour.

Et les personnages de GTA V dans GTA 6 ?
C'est la question qui revient le plus souvent. Puisque GTA VI partage l'univers de GTA V, un caméo de Michael, Franklin, Trevor ou Lester est techniquement possible. Mais à ce jour, Rockstar n'a rien annoncé. Les théories qui circulent sur les réseaux s'appuient sur des détails des bandes-annonces ou sur des fuites non authentifiées : on les classe en rumeurs.
Ce qu'on sait, en revanche, c'est que GTA VI sort en solo : Take-Two a confirmé qu'aucun mode en ligne propre au jeu n'est annoncé pour l'instant. La question de la cohabitation avec GTA Online reste donc ouverte.
Le Red Dead à part
On voit parfois passer des théories sur un univers commun entre GTA et Red Dead Redemption, les deux grandes séries de Rockstar. Il existe des clins d'œil croisés, comme dans toute la production du studio, mais rien d'officiel ne relie les deux mondes. Red Dead se déroule au tournant du XXe siècle, dans des États fictifs différents. Considère-les comme deux sagas séparées qui partagent un humour et un savoir-faire.
Dans quel ordre jouer avant GTA 6 ?
Si tu veux rattraper la série, voici deux approches :
- Par ordre de sortie : c'est le plus simple, et tu vois l'évolution de la technique et de l'écriture. GTA III, Vice City, San Andreas, puis GTA IV et GTA V.
- Par univers : commence par la trilogie 3D dans la Trilogy Definitive Edition, puis passe à l'univers HD avec GTA IV et GTA V. C'est l'approche la plus cohérente avant GTA VI, puisque c'est la même continuité.
Si tu n'as le temps que pour un seul jeu, GTA V reste la meilleure porte d'entrée : il est dans le même univers que GTA VI et il pose beaucoup de marques et de codes qu'on retrouvera à Leonida.

FAQ
GTA 6 se passe-t-il dans le même univers que GTA 5 ?
Oui, GTA VI appartient à l'univers HD, comme GTA IV et GTA V.
Tommy Vercetti peut-il apparaître dans GTA 6 ?
Pas en tant que tel : il appartient à l'univers 3D. Un clin d'œil n'est pas exclu, mais rien n'est confirmé.
En quelle année se passe GTA Vice City ?
En 1986. Vice City Stories, sa préquelle, se passe en 1984.
Pourquoi Las Venturas n'est pas dans GTA 5 ?
Parce que le San Andreas de GTA V est une version HD reconstruite, centrée sur Los Santos et Blaine County. Las Venturas appartient à la version 3D de l'État.
Quel est l'ordre chronologique de l'univers 3D ?
Vice City Stories (1984), Vice City (1986), San Andreas (1992), Liberty City Stories (1998), Advance (2000), GTA III (2001).
Sources : Wikipédia — Grand Theft Auto (série) · Wikipedia — Grand Theft Auto (series) · Rockstar Games — Grand Theft Auto VI · Wikipedia — Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
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