GTA 6 Vice City : ce qui change par rapport à l'original de 2002
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Même nom, même soleil, mais presque tout le reste a bougé. Époque, héros, taille, radios, ton : on compare la Vice City de Tommy Vercetti à celle de Jason et Lucia, point par point.
Si tu as tenu une manette de PS2 au début des années 2000, Vice City n'est pas un simple décor. C'est une odeur de crème solaire, une chemise à fleurs, un coucher de soleil rose sur Ocean Beach et une radio qui crache de la synthpop pendant que tu fuis la police en Infernus. Alors forcément, quand Rockstar a confirmé que GTA VI revenait là-bas, la question a suivi tout de suite : est-ce que c'est la même ville ?
Réponse courte : non. C'est la même idée de ville, transposée vingt-quatre ans plus tard, avec un État entier autour. Réponse longue : la voici, en séparant bien ce que Rockstar a montré ou écrit de ce qui relève encore de l'espoir des fans.
Rappel : GTA Vice City, c'était quoi en 2002 ?
GTA Vice City sort en octobre 2002 sur PlayStation 2, un an à peine après GTA III. Le PC suit en 2003, puis la Xbox. Le jeu se déroule en 1986 dans une ville fictive calquée sur le Miami des années 80, celui qu'on connaît par le cinéma et la télé : Scarface, Deux flics à Miami, les cartels, la cocaïne, l'argent qui coule à flots et les costumes pastel.
Tu y incarnes Tommy Vercetti, un homme de main de la famille Forelli tout juste sorti de prison après quinze ans derrière les barreaux. Envoyé en Floride pour superviser un deal, il se fait doubler, perd l'argent et la marchandise, et finit par monter son propre empire. Tommy est doublé par Ray Liotta, l'acteur des Affranchis, ce qui avait fait beaucoup parler à l'époque.
La carte repose sur deux grandes îles séparées par une baie, reliées par des ponts. À l'est, la bande côtière avec Ocean Beach, Washington Beach et Vice Point. À l'ouest, le continent avec Little Havana, Little Haiti, le centre-ville et l'aéroport. Entre les deux, quelques petites îles, dont Starfish Island et ses villas de luxe. Pour l'époque, c'était énorme. Aujourd'hui, ça tiendrait dans un coin de Leonida.

L'époque : de 1986 à aujourd'hui
C'est le changement le plus évident. La Vice City de 2002 était une capsule temporelle : néons, cassettes, téléphones à fil, voitures carrées. Celle de GTA VI se passe à l'époque actuelle. Les bandes-annonces montrent des smartphones, des vidéos verticales filmées à la volée, des influenceuses, des complotistes en ligne et des voitures modernes.
Ce saut change le ton de la satire. En 2002, Rockstar se moquait des excès des années Reagan, de la cocaïne et de la mode. En 2026, la cible, c'est la culture de l'attention : tout le monde filme tout, les faits divers deviennent viraux, et la Floride (pardon, Leonida) est devenue un mème à elle seule. La première bande-annonce, avec ses clips façon réseaux sociaux, annonçait clairement la couleur.
Le passé n'est pas effacé pour autant. Rockstar a glissé des clins d'œil aux années 80 dans le bonus de précommande, avec une Vapid Stanier de 1955, un costume en lin pour Jason et un motif d'arme à palmiers inspiré de la chemise de Tommy Vercetti. Une façon de dire aux anciens qu'on ne les a pas oubliés.
Un héros solitaire contre un duo
Tommy Vercetti avançait seul. Il avait des alliés, comme Lance Vance ou l'avocat Ken Rosenberg, mais l'histoire tournait autour de lui et de sa soif de pouvoir. C'était un récit d'ascension classique, très inspiré de Scarface : un homme arrive en ville sans rien et finit au sommet.
GTA VI part sur autre chose. Tu joues deux personnages, Jason Duval et Lucia Caminos, et tu peux passer de l'un à l'autre à tout moment, y compris en déplacement. Leur histoire est présentée par Rockstar comme celle d'un couple qui tente de s'en sortir après un braquage qui tourne mal. Lucia sort de la prison de Leonida, Jason travaille pour des trafiquants dans les Keys. L'enjeu n'est pas de devenir le roi de la ville, mais de survivre ensemble.
Autre nouveauté de taille : Lucia est présentée par la presse comme la première protagoniste féminine principale d'un GTA numéroté. En 2002, le casting féminin de Vice City restait très secondaire. Le contraste est net.
En 2002, on voulait devenir Tony Montana. En 2026, on essaie surtout de ne pas finir dans une vidéo virale.
La carte : une ville devient un État
Dans Vice City, la ville était tout le jeu. Dans GTA VI, Vice City n'est plus qu'une des six régions de l'État de Leonida, la version Rockstar de la Floride. Les cinq autres sont les Leonida Keys, Grassrivers (les marais façon Everglades), Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national de Mount Kalaga.
Rockstar n'a donné aucun chiffre de superficie. On sait seulement que la carte est présentée comme la plus grande de la série. Le chiffre de « trois fois la zone jouable de Red Dead Redemption 2 », relayé par le New York Times et repris par Wikipédia, reste à prendre avec des pincettes. Mais même sans chiffre, il suffit de regarder les bandes-annonces pour comprendre qu'on n'est plus du tout à la même échelle que les deux îles de 2002.

Les quartiers : qu'est-ce qui revient ?
C'est là que les fans de la première heure scrutent chaque image. Voici ce qu'on peut dire honnêtement :
- Ocean Beach : le nom revient. Le garage offert avec la précommande se trouve à Shore Court, près d'Ocean Beach, d'après le communiqué officiel.
- Little Cuba : la presse cite ce quartier, qui rappelle le Little Havana de 2002 sans en reprendre le nom.
- Le marché aux puces Tisha-Wocka, le port (VC Port) et l'aéroport (VCI) : cités par la presse d'après les images officielles.
- Bayside : un quartier côtier avec graffitis et canaux, aperçu dans l'Extended Look.
En revanche, rien ne permet d'affirmer que Starfish Island, Vice Point ou Little Haiti reviennent sous leur nom d'origine. Ils n'apparaissent pas dans les sources officielles qu'on a vérifiées. Ça ne veut pas dire qu'ils n'existent pas dans le jeu final, simplement qu'on n'en sait rien pour l'instant. Méfie-toi des cartes « complètes » qui circulent : beaucoup s'appuient sur les fuites, pas sur Rockstar.
Les radios : Flash FM est de retour
Impossible de parler de Vice City sans parler de musique. En 2002, les radios faisaient la moitié de l'ambiance : Flash FM pour la pop, V-Rock pour le hard rock et le métal, Emotion 98.3 pour les ballades, Wave 103 pour la new wave, Fever 105 pour la disco, Wildstyle pour le hip-hop naissant. Beaucoup de joueurs ont découvert les années 80 grâce à ces stations.
Pour GTA VI, Rockstar a dévoilé six stations le 8 octobre 2026, et Flash FM en fait partie. Elle passe de la pop, avec Robyn et Alex Consani à l'animation. Parmi les titres confirmés, on trouve Charli XCX, MGMT ou Zara Larsson avec PinkPantheress. On est loin de Michael Jackson et Hall & Oates, mais l'esprit pop reste.
Les cinq autres stations sont nouvelles : Cocoteo FM (latino moderne, avec Bad Bunny), Back Country Radio (country), AfroBank FM (amapiano et classiques africains), The Chamber 106.6 (métal, avec Kerry King et Tom Araya de Slayer) et Dirty South Classics (rap du Sud). Rockstar précise que la liste complète ira au-delà de ces six.
Et V-Rock, Emotion 98.3 ou Vice City FM ? Leur retour est cité par Wikipédia, mais on ne l'a trouvé confirmé dans aucune source officielle. Pour l'instant, c'est une rumeur. On croise les doigts comme toi.

Le gameplay : vingt-quatre ans d'écart
Comparer le gameplay des deux jeux, c'est un peu comparer une cassette et un service de streaming. Quelques exemples parlants :
- Nager : Tommy Vercetti mourait dès qu'il tombait dans l'eau profonde. Dans GTA VI, la natation et même la plongée sous-marine sont confirmées.
- Les étoiles de recherche : Vice City en comptait six, avec l'armée au bout. GTA VI garde un maximum de six étoiles, mais la police a besoin de témoins et reconnaît ta tenue et ton véhicule.
- L'argent : Tommy rachetait des commerces pour toucher des revenus réguliers. Dans GTA VI, Rockstar présente les braquages comme la principale source d'argent.
- Les véhicules : Vice City avait introduit les motos et les hélicoptères pilotables dans la trilogie 3D. GTA VI y ajoute hydroglisseurs, jet-skis, kayaks, trottinettes électriques et un système de vol de voiture plus fin, avec un outil qui ouvre les portières sans briser la vitre.
- Le téléphone : en 2002, il servait à recevoir des missions. En 2026, il donne accès à un réseau social, à un service de VTC et à des podcasts.
Il y a aussi tout ce qui n'existait pas du tout en 2002 : changer de personnage, gérer une relation entre les deux héros, voir son corps évoluer avec la salle de sport ou la malbouffe, ranger ses armes et ses tenues dans le coffre de sa voiture. La Vice City moderne est pensée comme un endroit où l'on vit, pas seulement comme un terrain de missions.
Le ton : de Scarface à la Floride des réseaux
Vice City 2002 était une lettre d'amour au cinéma de gangsters. Les références étaient partout : la villa de Tommy rappelait celle de Tony Montana, et la police elle-même semblait sortie d'une série policière des années 80.
GTA VI semble s'inspirer davantage de l'actualité que du cinéma. Le phénomène « Florida Man », ces gros titres absurdes venus de Floride, est clairement visé dans la première bande-annonce : un alligator qui entre dans une supérette, des fêtes dans la boue, des bagarres filmées au téléphone. Les personnages secondaires vont dans le même sens : un complotiste qui écoute les garde-côtes, un duo de rappeuses qui misent tout sur le viral, un ancien trafiquant nostalgique de l'âge d'or de la contrebande.

Et Tommy Vercetti, dans tout ça ?
C'est la question que tout le monde pose. Aucune apparition de Tommy Vercetti n'est annoncée dans GTA VI. Rockstar ne l'a pas mentionné, et on n'a vu ni lui ni son manoir dans les vidéos officielles. Le seul lien concret, c'est le motif d'arme à palmiers du pack de précommande, explicitement présenté comme inspiré de sa chemise.
Rappelons aussi que Ray Liotta est décédé en 2022. Si Tommy devait revenir d'une façon ou d'une autre, ce serait forcément avec une autre voix, ce que beaucoup de fans jugeraient délicat. Il est plus probable que Rockstar se contente de clins d'œil, comme elle le fait souvent entre ses jeux. Mais là encore, rien n'est officiel : on attend de voir.
Faut-il rejouer à Vice City avant GTA 6 ?
Ce n'est pas nécessaire pour comprendre l'histoire : GTA VI n'est pas une suite, et les deux jeux ne partagent pas de personnages connus à ce jour. Mais si tu as quelques soirées devant toi d'ici le 19 novembre, c'est une super idée. Tu repéreras plus facilement les clins d'œil, et tu mesureras le chemin parcouru par Rockstar en une génération.
La version la plus simple à trouver aujourd'hui est celle de la Trilogy Definitive Edition, sortie en 2021 sur consoles modernes et PC. Elle a été critiquée à sa sortie pour ses bugs et ses choix graphiques, et a été corrigée depuis par des mises à jour. Les puristes préfèrent la version d'origine, mais pour une redécouverte rapide, elle fait le travail. Et oui, les codes de triche de l'époque y fonctionnent aussi.
FAQ
GTA 6 se passe-t-il dans la même Vice City que GTA Vice City ?
C'est le même nom et la même inspiration, Miami, mais pas la même ville. GTA VI se déroule à l'époque actuelle, dans une Vice City entièrement recréée, au sein de l'État de Leonida.
Tommy Vercetti est-il dans GTA 6 ?
Aucune apparition n'est annoncée. Le seul hommage officiel est le motif d'arme à palmiers du Pack Vintage Vice City, inspiré de sa chemise.
Quelles radios de 2002 reviennent dans GTA 6 ?
Seule Flash FM est confirmée parmi les six stations dévoilées. Le retour de V-Rock ou d'Emotion 98.3 reste une rumeur.
Ocean Beach est-il dans GTA 6 ?
Oui, le nom apparaît dans la communication officielle : le garage bonus de précommande se trouve à Shore Court, près d'Ocean Beach.
La carte de GTA 6 est-elle plus grande que celle de Vice City ?
Sans aucun doute : Vice City n'est plus qu'une des six régions de Leonida. Rockstar n'a pas donné de superficie officielle.
Sources : Wikipedia — Grand Theft Auto: Vice City · Rockstar Games — Only in Leonida · Rockstar Games — musique de GTA VI · Game Developer (communiqué de précommande)
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