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Braquages dans GTA 6 : tout ce qu'on sait du système de casses

Analyse · publié le

Supérettes, restaurants, banques : dans GTA VI, braquer n'est pas un bonus, c'est le moteur du jeu. Ce que Rockstar a confirmé, et ce que GTA V nous apprend.

Bonnie et Clyde version Floride : depuis la première bande-annonce, GTA VI se vend comme une histoire de braqueurs. Les interviews de 2026 l'ont confirmé : les casses sont au cœur de la progression. Voici ce qu'on sait.

Les braquages, principale source d'argent

Rob Nelson, codirecteur chez Rockstar North, l'a dit sans détour : les braquages sont la principale façon de gagner de l'argent, et ils sont nécessaires pour progresser. Selon ses mots rapportés par la presse, on peut « braquer à peu près tout ».

« Tu peux braquer à peu près tout. » — Rob Nelson, interview IGN (traduction)

C'est un vrai changement par rapport à GTA V. Là-bas, les petits braquages de supérettes rapportaient des miettes, et les gros coups étaient des missions scénarisées. GTA VI semble mettre le vol au centre de l'économie.

Ce qu'on peut braquer

Les commerces

La bande-annonce 1 se termine sur le braquage d'un magasin d'alcool. L'Extended Look montre aussi des flash-backs de braquages de magasins. C'est le niveau d'entrée : rapide, risqué, peu rentable a priori.

Les restaurants

Séquence phare de l'Extended Look : le braquage de Hank's Waffles, un restaurant de gaufres. Ce casse figurait déjà dans la fuite de 2022, ce qui montre qu'il était prévu depuis longtemps.

Jason et Lucia, braqueurs en duo
Jason et Lucia, braqueurs en duo

Les banques et les coffres

La bande-annonce 2 montre des braquages de banques et de coffres-forts. Dans l'Extended Look, le couple rejoint l'équipe de Raul Bautista, le braqueur de banques chevronné, avec un casse de banque en préparation.

Les voitures

Le vol de voitures avec revente à un receleur fait partie du système. Le scanner du téléphone affiche même le prix de revente avant que tu te lances.

Comment se déroule un braquage

En duo

Jason et Lucia peuvent agir ensemble. Tu passes de l'un à l'autre à tout moment. Le partenaire que tu ne contrôles pas t'aide au combat, et il peut conduire pendant que tu tires. Les braquages font aussi progresser leur relation, au même titre que le billard ou le kayak.

La fuite

L'Extended Look montre une fuite avec Raul qui monte à 4 étoiles : hélicoptère de police, voiture brûlée au Molotov, changement pour un van. Le système de recherche va jusqu'à 6 étoiles. Pour semer la police :

  • changer de tenue (la police reconnaît tes vêtements)
  • changer de véhicule
  • se séparer
  • éviter les témoins, sans qui il n'y a pas d'alerte
  • tirer dans les pneus des voitures de police
Après le casse, la fuite
Après le casse, la fuite

Le profil criminel

Un Criminal Profile suit le type de criminel que tu es. Il est distinct du système d'honneur de Red Dead Redemption 2. Son impact exact sur les braquages n'a pas été détaillé.

L'équipe de Raul

Raul Bautista est présenté comme un braqueur qui cherche des talents prêts à prendre des risques. Sa fiche précise aussi que son imprudence fait monter les enjeux à chaque coup. Traduction : les casses avec lui risquent de mal tourner, et c'est sans doute voulu par le scénario. La bande-annonce de lancement montre d'ailleurs une fuite en hélicoptère qui semble déraper.

Ce que GTA V nous apprend

GTA V avait structuré ses gros coups autour d'une mécanique reconnaissable :

  • une planification au tableau
  • un choix d'approche (discrète ou frontale)
  • le recrutement d'une équipe (tireur, chauffeur, hacker), chacun prenant sa part
  • des missions de préparation pour récupérer véhicules et équipement

Le casse de la bijouterie, le Paleto Score ou le Big Score fonctionnaient comme ça. Est-ce que GTA VI reprend cette structure ? Rockstar ne l'a pas dit. L'équipe de Raul laisse penser à des coups plus préparés, mais le détail du système reste inconnu.

Ce qui n'est pas confirmé

  • le choix entre approches discrète et frontale
  • le partage du butin avec une équipe recrutée
  • les braquages répétables à l'infini
  • un casino à braquer, comme dans GTA Online

Les vidéos CyberLeek ont montré d'autres casses supposés, mais Rockstar n'a jamais authentifié ces images.

Lock and load : Jason et Lucia avant un coup
Lock and load : Jason et Lucia avant un coup

Questions fréquentes sur les braquages

Faut-il jouer à deux pour braquer ?

Non. GTA VI est un jeu solo au lancement. Le « duo », c'est toi qui contrôles Jason ou Lucia, l'autre étant géré par le jeu.

Les braquages sont-ils obligatoires ?

Selon Rob Nelson, ils sont nécessaires pour progresser. Impossible donc de faire toute l'histoire en citoyen modèle.

Peut-on se faire arrêter ?

Le système de recherche va jusqu'à 6 étoiles et la police reconnaît tes tenues et tes véhicules. Ce qui arrive précisément en cas d'arrestation n'a pas été détaillé.

Les bonnes actions comptent-elles ?

La presse a repéré des icônes « ange » qui récompensent certaines bonnes actions. Leur effet exact reste flou.

Nos conseils pour le jour J

  • garde une tenue de rechange dans ton coffre
  • gare ton véhicule personnel hors de vue avant le coup
  • surveille les témoins : moins il y en a, moins la police arrive vite
  • commence petit : les supérettes servent à apprendre le système avant les banques

On complétera ce guide dès la sortie, avec les vrais butins et les meilleures approches.

Le vol de voitures, le casse du quotidien

Tout le monde pense aux banques, mais le braquage que tu feras le plus souvent sera sans doute plus modeste : voler une voiture et la revendre. Rob Nelson a décrit un système plus fin que dans GTA V, où il suffisait de casser la vitre et de partir.

  • un outil de type « slim jim » permet d'ouvrir une portière sans briser la vitre, donc sans attirer l'attention
  • un mini-jeu de crochetage remplace parfois l'ouverture instantanée
  • le scanner du téléphone affiche l'état du véhicule : verrou, alarme, traceur, et prix proposé par le receleur

Ce scanner change la logique. Avant de te lancer, tu sais si la voiture vaut le risque et si elle va te trahir avec un traceur. On peut donc imaginer de vraies petites « commandes » : repérer, vérifier, voler, livrer. Le détail des receleurs et des prix n'a pas été donné.

Dans les rues de Vice City, chaque voiture garée peut devenir une cible
Dans les rues de Vice City, chaque voiture garée peut devenir une cible

Le coffre, ta base arrière

Dans GTA VI, le coffre du véhicule personnel sert d'inventaire. Les armes achetées y sont stockées, et tu peux aussi y ranger des tenues et de l'équipement. Pour un braqueur, c'est capital.

Pourquoi ? Parce que la police reconnaît ta tenue et ton véhicule. Avoir de quoi te changer dans ton coffre, garé à deux rues du lieu du casse, peut faire la différence entre une fuite propre et une poursuite à 4 étoiles. La bande-annonce 2 montrait déjà des armes sorties d'un coffre de voiture, bien avant que Rockstar ne confirme le système.

Autre point utile : l'argent et les armes sont partagés entre Jason et Lucia. Pas besoin de faire des allers-retours pour équiper l'un puis l'autre.

Le combat pendant un casse

Un braquage qui dérape finit en fusillade. Voici ce qui a été montré ou décrit dans les interviews :

  • un système de couverture classique
  • des finitions au ralenti, héritées de Red Dead Redemption 2
  • une esquive au contact
  • des séquences à appuyer au bon moment (QTE) dans certains corps-à-corps
  • la possibilité de ramasser les armes des ennemis tombés

Le partenaire que tu ne contrôles pas tire aussi, et il peut prendre le volant pendant que tu vises. Dans l'Extended Look, Lucia tient même un fusil à pompe d'une main. Le profil criminel enregistre sans doute ta manière d'opérer, mais Rockstar n'a pas dit si une approche violente ou propre changeait quelque chose.

Les grands casses de la série, pour se mettre dans l'ambiance

Le braquage est un vieux thème de GTA. Dans Vice City, en 2002, Tommy Vercetti montait déjà un casse de banque depuis le Malibu Club. GTA V en a fait sa colonne vertébrale, avec la bijouterie, le Paleto Score et le Big Score. GTA Online a ensuite multiplié les braquages en équipe, du casino à l'île de Cayo Perico.

GTA VI semble aller plus loin dans l'autre sens : moins de grands coups rares, plus de petits braquages au quotidien qui font tourner l'économie, avec quelques casses de banque scénarisés avec Raul. C'est notre lecture des déclarations de Rockstar, pas une annonce.

FAQ

Peut-on braquer une banque dès le début de GTA 6 ?

On ne sait pas. Les banques apparaissent dans les vidéos et dans l'arc avec Raul Bautista, mais l'ordre de déblocage n'a pas été communiqué.

Combien rapporte un braquage dans GTA 6 ?

Aucun chiffre officiel. Rockstar dit seulement que les braquages sont la principale source d'argent. Méfie-toi des montants qui circulent : ils viennent de fuites ou de suppositions.

Peut-on voler n'importe quelle voiture ?

Le système de vol avec slim jim, crochetage et scanner le laisse penser, mais tout dépend de la voiture : verrou, alarme et traceur varient, et le scanner te le dit avant d'agir.

Où ranger les armes après un casse ?

Dans le coffre de ton véhicule personnel, qui sert d'inventaire pour les armes, les tenues et l'équipement.

Sources : GTAVice (interview IGN de Rob Nelson) · Inven Global — interview de Rob Nelson · VGTimes — Extended Look · Variety — bande-annonce 2

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